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  1. 文章/

PEAK

Lickba
作者
Lickba
热爱游戏,也喜欢记录创作过程与踩过的坑。

一个体量小但是体验不小的攀岩模拟器

1. 血条设计上的创新让人耳目一新
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PEAK 角色状态条与背包界面

PEAK 攀岩过程中的体力状态条

把血条跟体力条还有负重、各种异常状态条融合成一个大血条的甜菜设计,管理体力变成了一种核心机制而且跟其他游戏的管理体力不太一样,背包里的道具会占用负重,饥饿也会让体力变短,中毒、睡眠、着火之类会缓慢恢复的异常状态也会减少体力条,永久损失的生命也会减少体力条。这让体力条变的非常重要,攀岩的过程中要小心的控制体力消耗并且躲避各种异常状态还要保持饱腹。背包的负重也需要规划,跟队友需要交流各自的资源让一身轻松的人拉一下背包塞满的。比起其他游戏把各种异常状态做成BUFF之类的来说会直观非常多,但是估计不太适合做到RPG那种数值游戏里,感觉比较适合休闲玩法,如果是大型RPG游戏的话不确定合不合适回头可以测试一下

2. 地图的每日刷新机制让每天想上线玩一把的欲望提高很多
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明明可以做到每把地图都随机刷新,但是故意做成了每天才刷新,就像一个每日任务一样,感觉会拉高很多的在线率。

3. 联机合作的感觉做的很到位
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联机体验的提升很大,很多时候体力就差一点就上去的时候拉一手的感觉就很让人心里暖暖的(很有队伍的感觉),那种互帮互助的团队合作感觉很对,肚子饿了跟队友讨吃的,跑快了让等一下,掉血了要些医疗物品,比那种RPG合作对比起来别有一番风味,地图里也有一些陷阱队友误踩的时候也很乐,团队突然就从大顺风一下变逆风也是很有可能)