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  1. 文章/

武士零

Lickba
作者
Lickba
一个热爱游戏的玩家

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武士零
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以为是一个杀杀杀动作游戏结果发现是一个讲故事还带点解题要素的像素艺术品

1.以为是3渲2的像素动画结果是纯手绘艺术品
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玩的时候以为是用了3转2的像素渲染技术后面查发现是用的纯2D引擎开发只能用序列帧(不排除使用其他软件转为序列帧,但是大概率手绘)

灯光

这个人物受到灯光影响的效果让人感觉很3D(感觉不像是遮罩做法不然每套序列帧额外画一次有点太变态了),而且灯光过渡的很软,不像是传统像素的处理方法,感觉是用了一些图片后处理的方式(比如内边缘光+方向遮罩)

2.时停倒放的快速重开会让人降低很大的挫折感
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一命死跟一刀把对面打死的机制让游戏变的非常刀尖舔血,但是死亡后会快速重开不需要等待又减少了很大的失败挫折让试错成本降低很多

3.对话用了很多字体***动 效***跟 颜色 ,阅读起来很带感,感觉文字也成了演出的一部分
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字体

4.关卡体验比起战斗爽整体更偏向玩整蛊邻居那种解题的感觉
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因为关卡里有很多道具跟玩家的能力组合让每一关的解题方式都有很多种(当然也可以直接从头砍到尾,算是提供了俩种不同的玩家选择)

5.BGM都很带感,进关卡手动播放BGM很有feel
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整体的BGM感觉像磕嗨了做的(也算是符合设定)