文档
丝之歌
一个细节多到数不清的虫虫世界,制作组创作热情肯定高到无法想象
目录

一个细节多到数不清的虫虫世界,制作组创作热情肯定高到无法想象
1.数不胜数的各种场景细节,动画细节,交互细节#
我愿称丝之歌为2D游戏里的GTA,很难想象这是3个人的作品,用心程度打磨细节程度令人发指,相比起上作空洞骑士这代的细节量可以说是翻了不止一倍。


桑拿房门外开门会有喷气细节从里面开门就不会

蚂蚁会搬走所有的掉落物

很多软的地形踩了都有一个塌陷效果



还有很多数不清的细节堆叠,感觉玩这代的时候发出过最多的感叹词就是太细了太细了,很难想象这需要多用心的制作才能堆出来,绝不是靠很多人硬堆量就能做出来的细节,很值得学习
2.战斗对比起上代感觉变化也不小,加入了可更换的攻击模组是质变#

纹章可以完全改变动作模组,换一种纹章相当于怪猎换了一种武器,手感完全不一样,可以很大的丰富战斗选择性,可玩性极高,感觉算是一次比较大胆且成功的改动
3.难度曲线确实存在一些问题#
前期的地图上塞入了不少2伤敌人导致第一幕容错率较低,反而到了第二幕能力跟装备都有了一些以后舒服很多(无敌蓝血说是),感觉TC可能还是没把这作定位成一个好上手的空洞骑士,而是一个全面进化的空洞骑士,优缺点都是放大了不少,但感觉优大于缺
4.配乐跟音效的细节也让人印象深刻#
很多地图的BGM都非常对味,跟场景美术浑然天成有一种很妙的感觉,丝之歌的歌确实当之无愧,音效也有各种环绕音,室内音之类的细节,每一处都打磨的让人很难调出毛病,真的太亏贼了
5.美术这块进化太大了,感觉是我玩过的2D横版天花板#
准备单开一个文章拆解分析丝之歌的美术细节,并尝试复刻一下,感觉能学到不少
跳转链接:美术拆解复刻-丝之歌
6.最后一舞的双Boss设计的太好了#
循序渐进的节奏配上音乐,刚好的难度,优雅的动作,最后的独舞把整场战斗演出拉高了一个维度,已成艺术!